İçeriğe geç
ASTERAONLINE / WIKIAstera Online oyna

Strateji rehberleri

Filo kurmak: sınıflar, karşı sınıflar ve kompozisyon

Hangi gemi hangisini yener, üst kademeler gerçekte ne kazandırır, hız ve kargo filoyu nasıl şekillendirir ve bir sonda raporuna göre nasıl filo kurulur; her gövde hattı için sayılarla.

Güncellendi

Her filonun yanıtladığı üç soru

Gönderdiğin her filo, planlasan da planlamasan da üç soruyu yanıtlar. Neyi yenebilir? Oraya ve geri ne kadar hızlı gider? Eve ne kadar taşıyabilir? Hedefin sahibi döndükten sonra varan ya da kazanıp ganimetin onda birini getiren en güçlü savaş gemisi filosu, bu sorulardan en az birini kötü yanıtlamıştır.

Oyun sana az sayıda gövde ama çok sayıda kombinasyon verir; farklar bilinçlidir. Aynı fiyattaki gemiler, hız ve saldırıyı dayanıklılıkla takas eden çiftler hâlinde gelir. Üst kademeler basitçe “daha iyi” değil, daha yoğundur. Silahsız nakliye gemileri de ödülün büyüklüğünü belirler. Bu rehber bu üç fikri sırayla ele alır.

Sınıf döngüsü ve ikiz gövdeler

Her silahlı birim üç savaş sınıfından birine aittir. Akıncılar Surlara ×1,6, Surlar Mızraklara ×1,6, Mızraklar Akıncılara ×1,6 hasar verir. Ters yönde hasar ×0,63’e düşer; aynı sınıflar arasında değiştirici yoktur. Saldırı veya Kargo gibi tersane kategorileri ayrı bir etikettir; her zaman savaş sınıfını oku.

İlk kademede tasarım açıkça görülür. Ok ile Kargı aynı fiyattadır; Muhafız ile Sur gemisi de. Her çiftte bir gemi daha hızlıdır ya da daha sert vurur, diğeri daha uzun dayanır:

İlk kademe gövdeler (araştırma öncesi temel değerler)
GövdeSınıfSaldırıGövdeHızKargoBedel (alaşım / kristal)
OkAkıncı21779130304 / 121
KargıMızrak42386840304 / 121
MuhafızSur29877636380 / 152
Sur gemisiSur241065450380 / 152
KuryeDestek0902001.000566 / 302

Kargı, Okun iki katı saldırı ama yarısı kadar gövde taşır ve daha yavaştır. Sur gemisi dördünün en dayanıklısı ama en yavaşıdır. Aynı desen her kademede tekrar eder: Engerek ve Pençe, Nöbetçi ve Hisar, Kasırga ve Balista, Praetoryen ve Leviathan, Korsan ve Kıyamet, Palatin ve Kale.

Karışık savunma hesabı değiştirir

Her silahlı birim rastgele seçilen canlı bir silahlı hedefe ateş eder. Bunun birçok komutanın gözden kaçırdığı bir sonucu vardır: saf bir karşı sınıf filosu tam ×1,6’yı yalnız saf bir savunmaya karşı alır. Karışık bir savunmaya karşı çarpan, karşılaşacağı eşleşmelerin ortalamasıdır.

Yarısı Sur, yarısı Mızrak olan bir savunma düşün. Okun atışları yarı yarıya Surlara (×1,6) ve Mızraklara (×0,63) düşer; ortalama yaklaşık ×1,12 eder. Muhafızın atışları Mızraklara (×1,6) ve diğer Surlara (×1,0) düşer; ortalama ×1,3 eder. Bu karışıma karşı daha iyi saldıran Muhafızdır; savunmadaki Surlar tam da Okların yenmek için yapıldığı şey olsa bile.

Aynı mantık savunmada da çalışır. Aldığın hasar, düşmanın senin hangi sınıfına denk geldiğine bağlıdır. Tek sınıftan oluşan bir ev filosu, seni sondalayan herkes için kolay bir hedeftir; karışık bir filo ise saldıranı, ne getirirse getirsin bazı kötü eşleşmeleri kabul etmeye zorlar.

Üst kademeler gerçekte ne kazandırır?

Gelişmiş gövdeler Tersane seviyesi ve araştırma ister: 2. kademe Tersane 2’de, 3. kademe Tersane 4’te Yıldız Gemisi Mühendisliği ve bir hat araştırmasıyla, 4. kademe Tersane 6’da aynı araştırmaların daha yüksek seviyeleriyle. Her kademenin kaynak başına çok daha verimli olduğunu varsaymak doğaldır. Yalnız biraz öyledir. Çarpıcı biçimde değişen, Hangarına ne kadar güç sığdığıdır:

Akıncı hattı: 1.000 alaşım ve kristal başına ve Hangar alanı başına verim
Gövde1.000 başına saldırı1.000 başına gövdeAlan başına saldırıAlan başına gövde
Ok (K1)49,41817,025,7
Engerek (K2)53,820012,044,6
Kasırga (K3)55,320519,070,5
Korsan (K4)58,121531,4116

Oktan Korsana kaynak başına saldırı yaklaşık %17 artar; Hangar alanı başına saldırı ise dört katından fazla artar. Sezon ortasındaki bir filoyu genellikle Depon değil Hangarın sınırlar: 3. seviye Hangar 470 alan alır; yaklaşık 156 Ok ya da 58 Kasırga sığar. Oklar toplam yaklaşık 3.300 saldırı taşır, Kasırgalar yaklaşık 8.800. Gelişmiş gövdeleri Depon değil, Hangarın dolduğunda araştır.

Araştırma bütün filoya birden etki eder. Gemi Gücü sahip olduğun her savaş gemisinin saldırısını, Gemi Zırhı da her filo gemisinin gövde dayanımını, zaten üretilmiş olanlar dahil artırır; bu yüzden tek bir yeni gövdenin yapamayacağı biçimde filo büyüklüğüyle katlanır. İki zamanlama ayrıntısı önemlidir: saldıran filo kalkıştaki araştırmalarıyla savaşır, normal savunanlar ise savaş başladığındaki seviyelerini kullanır. Hangar alanı da gezegene ait her gemiyi, görevde olanlar ve Tamirhanede bekleyenler dahil sayar; Hangar zemini yarı boş görünse bile dolu bir Hangar yeni siparişleri engelleyebilir.

Hız: en yavaş gemi temposu belirler

Filo, en yavaş uygun geminin hızıyla uçar. Oklar dakikada 91 harita birimi uçar; tek bir Sur gemisi ekle, bütün filo 54’e, yaklaşık %40 daha yavaşa düşer. Bu yalnız daha uzun bir bekleyiş değildir. Daha yavaş bir filo evden daha uzun süre uzak kalır, yakıtını daha uzun bir yolculukta yakar ve daha geç varır; belki de hedefin filosu döndükten sonra.

Hızı bilinçli planla. Hızlı akın grupları Akıncıları her kademenin hızlı Suruyla (Muhafız, Nöbetçi, Praetoryen, Palatin) eşleştirir; bunlar 76 hızla ayak uydurur. Sur gemisi, Hisar, Leviathan ve Kale gibi dayanıklı Surlar ise hızın önemli olmadığı evde en iyi hâlindedir. Uçuş önizlemesi son varış zamanını her zaman gösterir; seçime yaptığın her değişiklikten sonra kontrol et.

Ödülün büyüklüğünü kargo belirler

Savaş gemileri biraz kargo taşır, ama bir akının kazancını genellikle nakliye gemileri belirler. Kuryeler hızlı ve ucuzdur; daha büyük nakliye gemileri hızı kapasite ve Hangar verimiyle takas eder:

Nakliye gemileri (temel değerler)
NakliyeKargoHızHangar alanıAlan başına kargo
Kurye1.0002003333
Seyyah3.4001556567
Atlas9.50010614679
Argosi26.0008930867

Kargoyu sonda raporunun ganimet aralığına göre boyutlandır. Hedefin kaybedebileceğinden çok daha fazla kargo götürmek Hangar alanını ve yakıtı boşa harcar; çok az götürmek ganimeti geride bırakır. Nakliye gemileri silahsızdır ve yalnız en az bir silahlı eskort savaşırken korunur; nakliye ağırlıklı bir filo, savaşın sonuna kadar dayanacak kadar savaş gemisine ihtiyaç duyar.

Yer savunmaları: tutmanın en ucuz yolu

Yer savunmaları farklı bir araçtır. Uçamaz, aktarılamaz, geri çekilemezler ve Hangar alanı yerine Komuta Çekirdeğinin yer kapasitesini kullanırlar. Karşılığında verimli ve dirençlidirler: her savaştan sonra yok edilen her türün %60’ı aşağı yuvarlanarak ücretsiz yeniden kurulur.

Bir Zıpkın (Mızrak) 1.500 alaşım ve kristale 240 saldırı getirir; 1.000 başına yaklaşık 160 saldırı, Balistanın yaklaşık 111’ine karşı. Bir Tabya (Sur) 3.000’e 1.000 gövde getirir; 1.000 başına yaklaşık 333, Leviathanın yaklaşık 233’üne karşı. Kirpi (Akıncı) düşük maliyetli seçenektir. Onları bir filo gibi karıştır; çünkü saldıranlar onları sondalayıp karşı sınıfı getirecektir.

Sonda raporuna göre filo kurmak

  • Önce savunan sınıfları oku. Çoğunlukla Sur ise Akıncı, çoğunlukla Mızrak ise Sur, çoğunlukla Akıncı ise Mızrak getir.
  • Savunma karışıksa her aday sınıf için ortalama çarpanı tahmin et; en iyi tek eşleşmeyi değil, en iyi ortalamayı seç.
  • Güç oranına bak. Yaklaşık 1,6’ya 1’in altında zaferde bile ağır kayıp bekle; tablonun tamamı savaş rehberindedir.
  • Kargoyu ganimet aralığına göre boyutlandır; nakliye gemilerini eskortlarının koruyabileceğinden az tut.
  • Her gemiyi ekledikten sonra son hızı ve varış zamanını kontrol et.
  • Evde karışık bir savunma bırak. Gönderdiğin filo, ayrıldığı gezegeni savunamaz.

Filolar bahistir. Kompozisyon, bahsi koymadan önce oranları seçme biçimindir. Çarpan tablosu sınıf döngüsü sayfasındadır; her gövdenin kendi Wiki sayfası da koşullarını ve bedellerini listeler.