Strateji rehberleri
Savaşlar nasıl çözülür, savaş raporu nasıl okunur?
Turlar, kalkanlar, geri çekilmeler ve güç oranları; her oranda beklenen kayıplar ve raporun bölüm bölüm okunuşu.
Güncellendi
Sonuç seni neden şaşırttı?
Neredeyse her yeni komutan aynı ilk savaşı yaşar: açıkça güçlü görünen filo beklenenden küçük döner ya da kesin olması “gereken” bir akın kısmi başarıyla biter. Hiçbir şey ters gitmedi. Astera’da savaşı güç kazanır; ama zaferin bedelini sınıflar, kalkanlar, geri çekilmeler ve biraz da şans belirler. Bu parçaları bildiğinde savaş raporu bir hüküm olmaktan çıkar, bir sonraki kararın için istihbarata dönüşür.
Bu rehber bir savaşı oyunun çözdüğü sırayla izler, ardından raporu yazıldığı sırayla okur. Buradaki her sayı güncel kural değeridir; tabloların tamamı savaş nasıl çözülür sayfasındadır.
Turlar, hedefler ve savaş temposu
Bir savaş en fazla sekiz tur sürer. Her turda iki taraf aynı anda ateş eder. Her silahlı birim rastgele bir canlı silahlı hedef seçer; hasarı saldırısı, araştırmaları ve sınıf eşleşmesi belirler. Bir atış hedefini yok edip hasar artırırsa artan kısım rastgele seçilen başka bir hedefe geçer. Tur başında hayatta olan birim, o tur içinde yok edilse bile o turdaki ateşini yapar; yani gemi kaybeden taraf o geminin son atışını kaybetmez.
Kurye ve Hurdacı gibi silahsız gemiler, en az bir silahlı eskort savaştığı sürece korunur. Nakliye ağırlıklı bir akının yalnız savaş gemileri dayandığı sürece güvende olmasının nedeni budur: son eskort düştüğü anda ambarlar açıkta kalır.
Her vuruş ayrıca savaş başında sabitlenen tek bir tempoyla ölçeklenir. Tempo, hangi gövdeler savaşırsa savaşsın savaşın birkaç tur sürmesi için vardır; 4. kademe gemilerden oluşan bir filo bir savunmayı tek yaylımda silmez. Birkaç tur, geri çekilmelerin, artan hasarın ve sınıf üstünlüğünün sonucu şekillendirmesi için birkaç fırsat demektir.
Kalkanlar, Aegis ve yaralar
Her hareketli gemi, araştırma öncesi azami gövde dayanımının %25’i kadar kişisel kalkan taşır. 77 gövdeli bir Ok bu yüzden savaşa önünde yaklaşık 19 puanlık kalkanla girer. Kalkan her savaşta dolu başlar ve turlar arasında dolmaz. Gemi Kalkanları araştırması seviyesine göre bu tabanı %25, %50, %70 veya %100 artırır. Yer savunmalarının kişisel kalkanı yoktur.
Gezegenin Aegis’i ayrı bir katmandır: etkin bir Aegis, savunan birimlere vurulmadan önce hasarı emer. Ama gezegeni tek başına tutamaz; savaşa hazır savunucu yoksa saldıran yine kazanır. Söndürücüler onu kırmak için vardır: her tur açılışında kalkan bonusları Aegis’e beş kat güçlü vurur ve bu ek hasar gemilere geçmez.
Gövde yaraları onarana kadar kalıcıdır. Gövdesinin %70’inin altına düşen bir gemi parçalanabilir; gövdesi ne kadar düşükse olasılık o kadar artar. Gövdesi %5 veya altında olan gemiler hiç savaş görevine çıkamaz. Savaştan sonra hayatta kalan gemiler aldıkları her yarayla eve döner; Tamirhanenin Tersane kadar önemli olmasının nedeni budur. Bkz. gemi hasarı ve onarım.
Güç oranı: her üstünlük gerçekte ne kazandırır?
Savaştan önceki en faydalı sayı, iki taraf arasındaki başlangıç güç oranıdır. Zayıf taraf manevra yapar: güçlü tarafın üstünlüğü ne kadar genişse, güçlü tarafın her vuruşu o kadar az etkili olur; bu yüzden açık bir kazanan bile gemi kaybetmeye devam eder. 4 kat ve üzeri üstünlükte fark kaçınılamayacak kadar büyüktür ve her vuruş tam isabet eder. Oyun her orandaki ortalama sonucu yayımlar:
| Güç oranı | Zayıf tarafın koruduğu | Güçlü tarafın kaybı |
|---|---|---|
| 1:1 | %10–25 | %75–90 |
| 1:1,2 | %20–25 | %54 |
| 1:1,4 | %25 | %39 |
| 1:1,6 | %30 | %30 |
| 1:1,8 | %40 | %22 |
| 1:2 | %50 | %13 |
| 1:2,5 | %60 | %8 |
| 1:3 | %70 | %3 |
Tabloyu bir fiyat listesi gibi oku. Denk bir savaş iki taraf için de yıkıcıdır. 1,6’ya 1’de kazanan hâlâ gücünün yaklaşık %30’unu kaybeder. Savunmanın iki katı olmak ortalama kaybı yaklaşık %13’e indirir; 3’e 1’de kayıp yaklaşık %3’e düşer. Sonda raporun 1,3’e 1 bir üstünlük gösteriyorsa dürüst soru “kazanır mıyım?” değil, “ganimet bu filonun üçte birinden fazlasını kaybetmeye değer mi?” sorusudur.
İki şey gemi eklemeden etkili oranı değiştirir. Birincisi sınıftır: Akıncılar Surlara, Surlar Mızraklara, Mızraklar Akıncılara ×1,6 hasar verir; ters yönde ×0,63. İkincisi araştırmadır; sahip olduğun her geminin saldırısını ve gövdesini artırır. Doğru sınıflara sahip küçük bir filo bu tablonun iyi tarafında durabilir.
Geri çekilmeler: gemiler ölmeden neden kaybolur?
Birinci ile yedinci turların sonunda zayıf taraftaki yaralı gemiler geri çekilebilir. Gövdesi belirli bir sınırın altındaki gemi belirli bir olasılıkla savaştan ayrılır; hem sınır hem olasılık başlangıç güç oranıyla ve zayıf tarafın büyüklüğüyle artar. 1’e 1’e yakın oranlarda iki taraf da geri çekilebilir. Geri çekilen gemiler ateş etmeyi ve vurulmayı bırakır ama gövde hasarını korur.
Geri çekilmeler üç yerde önemlidir. Kontrol belirlenirken geri çekilen gemi savaştan ayrılmış sayılır. Hâkimiyet ve enkaz hesabında asla yok edilmiş sayılmaz. Raporunda da öldürülmüş olarak değil, canlı geri çekilmiş olarak görünür. Silahsız gemiler ve yer savunmaları geri çekilemez.
Bundan ayrı olarak savunan, umutsuz bir savaştan önce bütün filoyu çeken taktik geri çekilme duruşunu seçebilir. Bu yalnız en az beş silahlı gemi, yeterli döteryum ve savunma hattından en az üç kat güçlü bir saldıranla çalışır. Yer savunmaları geride kalır ve Aegis ile savaşmaya devam eder; geri çekilme duruşundaki gezegen boş olmayabilir. Koşullar savunma duruşu sayfasındadır.
Kesin, kısmi ve püskürtülmüş
Her saldırı üç dereceden biriyle biter. Kesin, savunan kuvvetin ve etkin savaş kalkanının temizlendiği ya da hedefin savunmasız olduğu anlamına gelir. Kısmi, saldırının savunanın kaynak değerinin en az %42’sini yok ederek veya geri çektirerek savaştan çıkardığı ama temizleyemediği anlamına gelir. Daha azı püskürtülmüştür.
Derece puanı değil, ganimet payını belirler. 1–3. kademedeki bir komutana karşı kesin zafer, Depo korumasının üstündeki stoğun %25’ini ve toplanmamış Havuzun %15’ini alır; kısmi bunun yarısını alır; püskürtülen hiçbir şey alamaz. 4. kademe ve üstündeki komutanlar kesin yenilgide %60 ve %30’unu açık bırakır. Ardından hayatta kalan kargo kapasitesi eve gerçekten dönen miktarı sınırlar. Her savaştan sonra yok edilen her yer savunması türünün %60’ı aşağı yuvarlanarak ücretsiz yeniden kurulur; bugün kırdığın savunmanın bir kısmı yarın yine ayaktadır.
Raporu bölüm bölüm okumak
Rapor, bir komutanın sorduğu sırayla dört soruyu yanıtlar.
- Ne oldu: “Saldırın kısmen başarılı oldu” gibi sade bir cümleyle derece ve tam başarı koşulunun neden sağlandığını ya da sağlanmadığını açıklayan bir satır.
- Rakip hakkında öğrendiklerin: savaş başında savunan birlikler ve onlardan yok ettiklerin. Bu, rakibin bütün filosu değildir. Görevde olan veya geri çekilen birimler gösterilmez; rapor bunu açıkça söyler, öğrenmenin yolu yeni bir sondadır.
- Filona ne oldu: gönderdiklerin, kaybettiklerin ve kaç geminin eve yaralarıyla döndüğü.
- Ganimet ve puan değişimi: taşınan kaynaklar, enkazdan kurtarılanlar ve kazandığın ya da kaybettiğin Hâkimiyet.
Bu yanıtların altında her tur açılarak verdiğin ve aldığın hasar ile düşen birimler görülebilir; kurallar paneli de hesabın tamamını gösterir. Bir sonuç seni şaşırttığında onu aç; genellikle bir sınıf uyumsuzluğunu, dolu bir Aegis’i veya sayıyı değiştiren bir geri çekilmeyi gösterir.
Raporu bir sonraki karara dönüştürmek
Başlıktan değil, puan satırından başla. Kalıcı kayıpların, ganimet ile savunanın kayıplarının toplamından pahalıysa savaşı kazanan bir akın bile Hâkimiyet kaybettirebilir. Normal bir akında sonucun, taşınan ganimet artı savunanın kalıcı olarak kaybettiği değer, eksi senin kalıcı olarak kaybettiğindir.
Sonra ganimeti kargonla karşılaştır. Rapor ambarlarının dolu döndüğünü ve geride ganimet kaldığını gösteriyorsa bir sonraki akının ihtiyacı başka bir savaş gemisi değil, başka bir Kuryedir. Ganimet azsa hedef artık boş olabilir; ilkinden hemen sonra yapılan ikinci akın genellikle daha az getirir.
Son olarak rakip bölümünü tarihli istihbarat olarak oku. Yok edilen birimler, rakibin elindekinin tamamı değil alt sınırıdır. Yer savunmaları kısmen yeniden kurulacaktır. Yaralı savunucular onarımda olabilir. Geri dönmeye karar vermeden önce hedefi gözle; değecekse yeniden sonda gönder. Savaş, bu oyunda asla tahmin olmayan tek bilgidir; onu kullan.