Strateji rehberleri
Koloniler: ne zaman genişlemeli, nasıl yerleşilir ve alınan nasıl korunur?
İlk koloni yuvasından yerleşilmiş bir dünyaya adım adım: tarafsız gezegen seçmek, 90 dakikalık süreyi zamanlamak ve sonrasında arızaları, sadakati ve transferleri yönetmek.
Güncellendi
Koloniler neden önemli?
Ana gezegenin asla ele geçirilemez; bu onu güvenli ama sınırlı yapar. Bir komutanın hırsı ve riski kolonilerde yaşar. Her biri kendi üretimini, kendi Deposunu, kendi sıralarını ve kendi uçuş rampalarını ekler; gelişmiş üç kolonisi olan bir komutan, yalnız ana gezegeni olandan birkaç kat hızlı inşa eder, uçar ve toparlanır. Her biri aynı zamanda kaybedebileceğin bir şeydir.
En fazla üç koloniye sahip olabilirsin. Yuvaları ana gezegenindeki Komuta Çekirdeği 9, 13 ve 16. seviyelere ulaşınca açılır. Bu, genişlemeyi bir açılış hamlesi değil oyun ortası kararı yapar; ilk yuva genellikle çalışan bir filon ve komşularına dair bir fikrin olduğunda gelir.
Tarafsız bir dünya seçmek
Koloniler hiçbir komutana ait olmayan tarafsız gezegenlerde kurulur. Farklı güçte garnizonları olan gelişim kademelerinde gelirler. Görünüşleri tehdit hakkında kaba bir tahmin, sonda ise ayrıntı verir. Üst kademe garnizonlar zamanla yenilenebilir; eski bir rapor bugün gezegeni neyin savunduğunu anlatmayabilir.
İyi bir hedefi üç şey belirler. Birincisi mesafe: ana gezegenine yakın bir gezegene yerleşim süresi içinde ulaşmak, onu beslemek ve savunmak daha kolaydır. İkincisi kesin olarak yenebileceğin bir garnizon; çünkü yerleşimi yalnız kesin zafer açar. Üçüncüsü başlangıç stoğu: yeni koloni tarafsız kademesine ayrılmış stokla başlar; savunmasını yenebiliyorsan üst kademe daha büyük bir avantajdır.
Yerleşmeyi planlamasan bile tarafsız akınlar yapmaya değer. Kaynak getirir ve sana oyuna girip misilleme yapmayan bir savunmaya karşı savaşmayı öğretir. Hâkimiyet aktarmazlar; tarafsız kademeler de oyuncular arasında kullanılan kademe aralığından ayrıdır.
90 dakikalık süre, adım adım
Yerleşim bir saate karşı yarıştır ve saat zaferinle başlar. İşe yarayan sıra şudur:
- Akından önce yerleşimcileri gönderecek gezegenden yolculuk süresine bak. İki Kurye yaklaşık bir saat içinde varamıyorsa daha yakın bir hedef seç ya da daha yakın bir dünyadan gönder.
- Bir koloni yuvasını boş tut. Akını kazanan, yerleşim açıldığında boş yuvası varsa ilk 60 dakika öncelik alır.
- Kesin kazan. Kısmi başarı yerleşimi açmaz.
- Yerleşim filosunu hemen gönder: 1.000 alaşım ve 500 kristal kuruluş kaynağı taşıyan iki Kurye ve tek yön yakıtı.
- Süre dolmadan önce var. Öncelik kalkışta değil varışta kontrol edilir.
Süre 90 dakikadır. 60 dakikalık önceliğin boyunca yalnız sen yerleşebilirsin; sonrasında boş yuvası olan her komutan yarışabilir ve ilk geçerli varış kazanır. Yerleşim uçuşu geri çağrılamaz. Başkası önce yerleşirse ya da sen varmadan süre dolarsa Kuryelerin kuruluş kaynaklarıyla geri döner; harcanan yakıt iade edilmez.
Başarılı olursa iki Kurye yeni kolonide kalır, kuruluş kaynakları harcanır ve koloni altı saat korunur. Bu saatleri ilk bina yükseltmesini başlatmak ve koloninin ne için olduğuna karar vermek için kullan.
Her koloniye bir görev ver
Koloni bağımsız çalışır: ayrı binalar, stok, gemiler ve cihazlar; araştırmaların ise bütün dünyaların için ortaktır. Bu özgürlüğü her koloninin açık bir amacı olduğunda kullanmak daha kolaydır. Bir üretim kolonisi üretim binalarını ve Deposunu yükseltir, sonra Körük ekler. İyi hedeflere yakın bir ileri üs, bir akın filosu ve güçlü bir Radar taşır. Asteroit yollarına yakın bir maden kolonisi Kazıcıları için Matkap ekler.
Yörünge yuvaları seçimi zorunlu kılar. Komuta Çekirdeği önce bir yuva, 9. seviyeden itibaren iki yuva açar ve her uydu bir yuva kullanır. İstihbarat için Anten, üretim için Körük ve madencilik için Matkap genç bir koloniye birlikte sığmaz; görevine hizmet edeni seç. Koloninin Çekirdeğinin yalnız o koloniyi yönettiğini de unutma: onu yükseltmek, araştırma süresi veya sıradaki koloni yuvası gibi ana gezegenin Çekirdeğini isteyen bir koşulu asla karşılamaz.
Arızalar ve sadakat: elde tutmanın bedeli
Gelişmiş koloniler, yerel Çekirdekleri 6. seviyeye ulaşınca arıza yaşayabilir. Bir arıza bir üretim binasını durdurabilir, Depodan kaynak sızdırabilir ya da Teleskop veya Tersane gibi donanımları devre dışı bırakabilir. Her arızanın kendi sonucu ve kendi onarımı vardır; ikisini görmek için etkilenen öğeyi aç. Onarımların her biri yaklaşık 7 ile 22 dakika sürer; onarım sırasında en fazla üç iş bulunur.
Arızalar sadakat yüzünden önemlidir. Koloni 100 sadakatle başlar. Etkin arızalar onu aşındırır, birden fazlaysa daha hızlı; arızalar giderilince toparlanır. Savaşlar da doğrudan sadakat götürür: kesin yenilgi 30, kısmi aşılma 15 puan alır. Ölüm Yıldızı vuruşları ve radyasyon bombaları da sadakat alır. Sıfırda koloni tarafsız olur ve onu kaybedersin; kimse onu doğrudan ele geçirmez ama herkesin akın yapıp yerleşebileceği tarafsız bir dünyaya dönüşür.
Güçlü bir koruma vardır. Bir kolonide herhangi bir bina yükseltmesini başlatmak, onu en az 12 saat boyunca bütün yeni arızalardan korur; kabul edilen her bina siparişi bu korumayı hemen yeniler, tamamlanması gerekmez. İnşaat sırasında her zaman taze bir sipariş olan koloni nadiren arıza yaşar. Mevcut arızalar yine onarılmalıdır; savaşlar da hasar verebilir.
Dünyalar arasında gemi ve kaynak taşımak
Transferler gemileri ve kaynakları kendi gezegenlerin arasında taşır. Yük seçilen gemilerin kargosuna sığmalı, Depon da hem yükü hem yakıtı karşılamalıdır. Gemileri varış noktasında bırakabilir ya da uygun nakliye gemilerinin boşaltıp dönmesini seçebilirsin; önizleme bütün rotanın fiyatını verir. Giden bir transfer varıştan önce bir kez geri çağrılabilir ve o ana kadar uçulan sürede döner.
İki uyarı. Bütün savaş gemilerini tek bir koloniye taşımak diğer dünyalarını savunmasız bırakır; görevdeki gemiler de transfer tamamlanana kadar çıkış gezegeninin Hangar alanını kullanmaya devam eder. Yeni transfer almış bir gezegenden başka bir transferin çıkması için de kısa bir bekleme vardır; hemen devam eden bir uçuş beklemek zorunda kalabilir. Ayrıntılar transferler sayfasındadır.
Kolonileri savunmak
Rakipler topraklarını keşfettiğinde ilk baktıkları şey kolonilerdir. Savunması olmayan, Deposu büyük ve eski arızaları olan bir koloni saldıran için kolay bir karardır: akın aynı anda ganimet ve 30 sadakat alır. Onları ana gezegenini savunduğun gibi savun: karışık bir ev kuvveti, etkin bir Aegis, tepki süresi kazandıran bir Radar ve çıkmadan önce harcanan bir Depo ile.
Bir koloni gerçek tehlikedeyse sadakatini bir sonraki yenilginin alacağıyla karşılaştır. 35 sadakatteki bir koloni bir kesin kayba daha dayanamaz; onu güçlendirmek, arızalarını onarmak ya da stoğunu güvene taşımak her yükseltmeden değerli olabilir. Bir klandaysan savunma desteği, müttefik gemileri vermeden hattı tutmaya getirebilir.
Koloni kontrol listesi
- Akından önce hazır, boş bir koloni yuvası.
- 60 dakikalık önceliğe sığan, iki Kuryelik yolculuk süresi.
- Gönderen dünyada ayrılmış 1.000 alaşım, 500 kristal ve tek yön yakıtı.
- Yeni koloni için bir görev ve iner inmez sıraya konan ilk bina siparişi.
- Yeni arızaları uzak tutmak için her zaman bekleyen bir İnşaat siparişi.
- İlk rakip keşfetmeden önce bir ev savunması ve bir Radar.
Koloniler tek bir gezegeni bir toprağa dönüştürür. Dikkatle alındığında ve bilinçle tutulduğunda, büyüyen bir komutanın en açık işaretidir.