Strateji rehberleri
Astera Online nasıl oynanır: yeni komutanlar için eksiksiz rehber
Yeni bir komutanın ihtiyacı olan her şey tek yerde: ilk dünyan, ekonomi, istihbarat, ilk akının, güvenli hedefler, koloniler ve günlük bir düzen.
Güncellendi
Bu nasıl bir oyun?
Astera Online kalıcı, çok oyunculu bir strateji oyunudur. Tarayıcıyı kapattığında galaksi durmaz: madenlerin üretmeye, sıradaki binalar tamamlanmaya, filoların hedeflerine uçmaya devam eder. Birkaç karar verirsin, ayrılırsın ve ne olduğunu görmek için geri dönersin. Emirle sonuç arasındaki bu boşluk oyunun kalbidir.
Her komutanın ele geçirilemeyen bir ana gezegeni vardır; tek gecede oyundan silinmezsin. Kaybedebileceklerin gemiler, kaynaklar ve kolonilerdir. Kazanabileceklerin de aynı şeylerdir: tarafsız gezegenlerden, korsanlardan, etkinliklerden ve diğer komutanlardan alınır. Oyun tek bir cümle üzerine kuruludur: filo ortaya koyduğun bahistir, bilgi oyunun kendisidir, gezegen ise ödüldür.
Bu, aynı filoya sahip iki oyuncunun aynı şansa sahip olmadığı anlamına gelir. Hedefte neyin beklediğini, sahibinin en son ne zaman aktif olduğunu ve hangi sınıfların savunduğunu bilen oyuncu daha iyi savaşlar seçer. Bu rehberin büyük kısmı o bilgiyi edinmek ve onu karara dönüştürmekle ilgilidir.
İlk dünyan ve başlangıçta elindekiler
İlk sezonun başladığında dünyan çalışır hâlde gelir. Depoda 1.500 alaşım, 1.000 kristal ve 50 döteryum bulunur; Havuzda da toplanmayı bekleyen biraz üretim vardır. Komuta Çekirdeğin 3. seviyede, Alaşım Rafinerisi ve Kristal Ocağı 2. seviyede, Depo, Tersane ve Hangar 1. seviyededir. Teleskop (3), Radar (2) ve Aegis (1) kuruludur; yörüngedeki Anten sayesinde görüş cihazların ilk dakikadan çalışır.
Ayrıca küçük bir filo alırsın: üç Ok, bir Muhafız, bir Kurye ve bir Kazıcı. Ok ve Muhafız ilk savaş gemilerindir; Kurye geniş ambarlı hızlı bir nakliye gemisidir; Kazıcı ise akına katılamayan bir madencilik aracıdır. Bu paket hesap başına bir kez, yalnız ilk sezonda verilir.
İlk oyununda dünyan 72 saat korunur; sonraki bir galaksiye normal katılımda koruma 24 saattir. Bu süreyi saklanmak için değil, ekonomini kurmak ve haritayı öğrenmek için kullan. Koruma kendiliğinden biter ve onu iyi kullanan komutan açık galaksiye stokla, çalışan cihazlarla ve bir planla çıkar.
Tek bakışta ekonomi
Her şeyi üç kaynak öder. Alaşım binaların ve gemilerin çoğunu öder. Kristal gelişmiş gemileri, cihazları ve araştırmaları öder. Döteryum yakıttır: her uçuş onu yakar, bazı satın almalar da ister. Her gezegenin kendi stoğu vardır; bir koloninin kaynakları, aktarmadığın sürece ana gezegendeki bir siparişi ödemez.
Üretim doğrudan Depoya düşmez. Önce Havuzda birikir; Havuz her kaynağın yaklaşık 14,7 saatlik üretimini alır. Yalnız toplanan kaynak harcanabilir ve toplamak için Depoda boş yer gerekir. Erken dönemdeki şaşkınlığın çoğunu bu kural açıklar: dolu Havuz üretimi durdurur, dolu Depo toplamayı durdurur. Uzun bir günün ardından Havuzu dolu buluyorsan üretim biriktirmemiş, kaybetmişsindir.
Her gezegende binalar, cihazlar ve uydular için bir İnşaat sırası; gemiler ve yer savunmaları için bir Tersane sırası vardır. Her sıra, üretilmekte olan dahil üç sipariş alır. Araştırmanın tüm gezegenlerin için tek ve ortak bir sırası vardır. Bedeli sipariş verirken ödersin; İnşaat veya Tersane siparişini iptal etmek yalnız %50 iade eder. Bu yüzden bittiğinde hâlâ isteyeceğin şeyi sıraya koy.
- Kısa ziyaret: topla, sıradaki üretim yükseltmesini ve bir gemi siparişini ver, çık.
- Uzun ayrılıktan önce: Havuz sonra toplanabilsin diye Depoyu harca ve en uzun faydalı siparişleri sıraya koy.
- Yükseltme engelliyse: önce Komuta Çekirdeği seviyesine bak; binaların çoğu onu geçemez.
Harekete geçmeden galaksiyi görmek
Haritadaki bir nokta, tanıdığın bir gezegen değildir. Teleskobun görebildiğini tanımlar ve diğer dünyalara sessiz gözlem koymanı sağlar; gözlem, bir filonun evde mi yoksa görevde mi olduğunu söyler ve hedefe bildirim gitmez. Radar kendi gezegenine yönelen saldırılar için uyarır; üst seviyeler yön, güç ve sonunda çıkış noktası ile gemi ayrıntılarını ekler. İki cihaz da bir hedefte ne kadar kaynak olduğunu söylemez.
Bunun için sonda gönderirsin. Sonda 65 alaşım ve 40 kristale mal olur, kendi başına uçar ve savunma, gemi sınıfları ve olası ganimet aralığı hakkında rapor getirir. İki ayrıntı sayılardan daha önemlidir. Birincisi, her raporun bir tarihi vardır: gözlem anını anlatır ve filon varana kadar hedef değişebilir. İkincisi, boş alan sıfır demek değildir. Sonda bir şeyi ölçmediyse orada olabileceğini varsay.
İyi bir alışkanlık: önce gözlem, sonra sonda. Gözlem ücretsiz ve sessizdir; filosu sürekli evden ayrılan bir komutanı fark etmek için kullan. Tablo umut verici görünürse savunmayı ve ganimet aralığını okumak için sonda öde. Ne göndereceğine ancak ondan sonra karar ver.
Gerçek sayılarla ilk akının
Savaşta üç sınıf bir döngü içindedir. Akıncılar Surlara ×1,6, Surlar Mızraklara ×1,6, Mızraklar Akıncılara ×1,6 hasar verir; ters yönde hasar ×0,63’e düşer. Ok bir Akıncıdır, Muhafız bir Sur. Okun saldırısı 21’dir; bir Sura karşı her vuruşu kalkan ve tempo öncesi yaklaşık 33,6 eder, bir Mızrağa karşı yaklaşık 13,2’ye düşer. Aynı gemi karşısındakine göre güçlü ya da zayıftır; bu yüzden sonda raporundaki sınıf satırı toplam güçten daha önemlidir.
İkinci hesap ganimettir. 1–3. kademedeki bir komutana karşı kesin zafer, Depo korumasının üstündeki stoğun %25’ini ve toplanmamış Havuzun %15’ini alabilir; kısmi başarı bunun yarısını alır. Sondanın koruma üstünde yaklaşık 8.000 alaşım ve Havuzda 1.200 alaşım gösterdiğini düşün. Kesin zafer kabaca 2.000 artı 180 alaşım alabilir. Şimdi ambarlarına bak: bir Ok 30 kaynak taşır, üç Ok 90 taşır. Kalanı hedefte kalır. Tek bir Kurye 1.000 kargo ekler; ilk akın filosunun neredeyse her zaman savaş gemisi artı nakliye olmasının nedeni budur.
Üçüncüsü bedeldir. Yakıt kalkışta ödenir, savaşta kaybedilen gemiler kalıcı olarak gider ve görevdeki gemiler evi savunmaz. Kazanan ama iki Ok kaybeden bir akın, maliyetinden daha az değer getirebilir. Sonrasında savaş raporunu oku: ganimeti, enkazı ve kalıcı kayıpları ayrı gösterir; akını tekrarlamaya değip değmediğini buradan anlarsın. Bütün çarpanlar için sınıf döngüsüne ve ganimet kurallarına bak.
Saldırmana izin verilen hedefi seçmek
Gelişim kademen, en yüksek Komuta Çekirdeği seviyenin üçe bölünüp yukarı yuvarlanmasıdır. Çekirdeği 7 olan bir ana gezegen 3. kademedir; diğer dünyaların küçük olsa bile Çekirdeği 10 olan tek bir dünya seni 4. kademeye taşır. Oyuncu saldırıları yakın bir kademe aralığıyla sınırlıdır; böylece en güçlü komutanlar sezonu yeni başlayanları yağmalayarak geçiremez. Gönderim önizlemesi, hiçbir şey ödemeden önce hedefe izin olup olmadığını her zaman söyler.
Akın sınırları tek gezegene değil, komutanın tamamına uygulanır. Taraflardan biri 1–3. kademedeyse her yön bir normal akına izin verir; ardından savaştan itibaren 12 saat beklenir. 4. kademe ve üstündeki komutanlar aynı rakibe 12 saatte üç akın yapabilir. Yeni oyuncu, toparlanma ve işgal korumaları saldırıyı tamamen engelleyebilir; toparlanma koruması tam da tek bir ağır kaybın bütün sezonu kaybettirmemesi için vardır. Tablonun tamamı saldırı uygunluğu sayfasındadır.
Dengeli savaş seçmek için bir neden daha var. Honor, sezonun Hâkimiyet’in yanındaki ikinci sıralamasıdır. Kendi donanmana yakın büyüklükte bir donanmaya yapılan saldırı tam Honor kazandırır; savunanın donanması seninkinin ne kadar altına düşerse o kadar az kazanırsın; alt kademedeki çok daha zayıf bir komutana baskı yapmak ya da donanması seninkinin üçte birinden az olan bir komutana bir gün içinde iki kez saldırmak Honor kaybettirebilir. Honor kademen de gerçek bedelleri değiştirir: onarım fiyatlarını, konvoy kazancını ve tüccarın komisyonunu.
Tarafsız gezegenler ve korsanlar kendi kurallarına uyar ve savaşı öğrenmenin en güvenli yoludur. Korsanlar bir süre sonra ayrılan, hareketli hedeflerdir; önizleme filonun onlarla nerede buluşabileceğini hesaplar. Korsanlara karşı kesin zafer bir gemi bile kazandırabilir. Tarafsız gezegenlerin farklı güçte garnizonları vardır ve orada kazanmak ilk kolonine giden yolu açar.
Ana gezegeninin ötesine büyümek
Koloni yuvaları, ana gezegenindeki Komuta Çekirdeği 9, 13 ve 16. seviyelere ulaştığında açılır; en fazla üç koloni olabilir. Koloni kurmak için tarafsız bir dünyanın garnizonunu kesin olarak yen. Bu zafer 90 dakikalık bir yerleşim süresi açar; boş yuvası varsa akını kazanan ilk 60 dakika öncelik alır. 1.000 alaşım ve 500 kristal kuruluş kaynağı taşıyan iki Kurye ile tek yön yakıtını gönder ve süre dolmadan var.
Yolculuk süresini akından sonra değil, önce planla. Evden uzakta kazanılan bir zafer, Kuryelerin süre içinde varamazsa değersiz olabilir. Yeni koloni altı saat korunur, tarafsız kademesinin stoğuyla başlar ve kendi binalarını ve sıralarını yürütür. Koloniler üretimi kesen veya kaynak sızdıran arızalar yaşayabilir; arıza onarılmazsa ya da akınlar başarılı olursa sadakat kaybeder. Sadakat sıfıra inerse koloni yeniden tarafsız olur. Ana gezegenin asla olmaz. Bütün koşullar koloni kurma sayfasındadır.
Sezonlar, sıralama ve oyunda kalmak
Her galakside başlangıcı, bitişi ve zamanlı evreleri olan bir sezon yürür. Bazı araştırmalar ve stratejik silahlar ancak sonraki evrelerde açılır. Sıralama Hâkimiyet ile ölçülür: puanlı bir oyuncu savaşında saldıranın sonucu, eve taşınan ganimet ile savunanın kalıcı kayıplarının değerinin toplamından saldıranın kendi kayıplarının çıkarılmasıdır; savunan tersini alır. Pahalı bir saldırı filosunu yok eden savunmacı, evinden hiç çıkmadan sıralamada yükselebilir.
Aktiflik belirli bir şekilde önemlidir. 30 saat boyunca hiç saldırı, bina yükseltmesi, araştırma, gemi veya savunma siparişi vermezsen dünyaların Sessiz Uzay’a taşınır. Orada üretim %50 çalışır; geri dönmek için başvurana kadar akın, madencilik ve etkinlikler kapalıdır. Yalnız giriş yapmak sayacı sıfırlamaz; tek bir faydalı sipariş sıfırlar. Gerçekten ara vermen gerekiyorsa Tatil modu, döteryum karşılığında bütün dünyalarını bir ila yedi gün durdurur ve korur.
İşe yarayan günlük düzen
Saatlerce oynaman gerekmez. Güçlü komutanlar kısa ve bilinçli ziyaretlerle oynar. Uygulanabilir bir düzen şöyledir:
- Havuzu topla, Depoyu sıradaki üretim binasına veya Komuta Çekirdeğine harca.
- Üç sırayı da altı saat sonra hâlâ isteyeceğin siparişlerle dolu tut.
- Gözlemlere ve Radar satırına bak: kim evden çıktı, sana yönelen bir şey var mı?
- Umut veren bir hedefe sonda gönder; ganimet aralığını kargonla, sınıflarını kendi sınıflarınla karşılaştır.
- Üç umutlu görev yerine iyi planlanmış tek bir görev gönder; evde yakıt ve savunma bırak.
- Görev dönünce raporu oku ve o hedefin ikinci ziyarete değip değmediğine karar ver.
Bu döngüyü izlersen oyunun geri kalanı kendiliğinden açılır: daha iyi gövdeler için araştırma, ikinci ve üçüncü koloni, rakipler seni sondalamaya başladığında klan desteği ve herkese açık bir ödül için savaşmak istediğinde anıtlar. Her birinin bu bölümde kendi rehberi vardır.